提问:
菜熊今天刚在集合石找了个团,打了布胖,感觉第一次抗布胖,过于关注生存,割伤由于连续未命中而断过,精灵火也断过,循环没打好,面对2300+的DPS,仇恨并不是非常富裕。
群里朋友术士,打出了世界第二的DPS,特地去学习下他团队里的熊怎么拉的,结果发现全是割伤,就一个横扫,照样能拉住3000DPS术士的仇恨,德区的结论不是2700AP以后横扫仇恨大于割伤吗?请教各位大佬,这是怎么回事,难道割伤是强于横扫的吗?
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你得把两份WCL都放出来才能分析,这什么都没有没法说。
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布胖有俩T呢
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两个log都拉出来,装备也都看一下,才好评判的。就我来说,有增强有zs吼ap还有惩戒骑的近战队,我就没担心过仇恨这种东西。
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目前抗布胖都是死命堆生存,那么问题又回到很久之前的关于技能优先级了,在ap,暴击达不到特定的情况下,横扫仇恨是不如割裂的
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割伤流的:https://cn.classic.warcraftlogs.com/reports/BmGtk4ybhwQ7Hqf2#fight=last&type=damage-done我打横扫的:https://cn.classic.warcraftlogs.com/reports/NCkntG8JjF2y6bZh#fight=23&type=damage-done
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log发了,横扫的拉2400的DPS并不是太吃紧,但是3000DPS比2400DPS要高25%的仇恨,未必还能够用。而割裂流的却实实在在拉住了3000的DPS,出乎意料之外。
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早说了,理论计算,横扫的仇恨确实会计算比割裂大,但是实战中发现,无脑割裂就是不容易ot,打横扫反而仇恨会下降。
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可能是抗布胖时的纯肉到不了那么高ap吧
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这是你的AP
这是他的AP你猜猜是为啥~
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拉3000说明不了什么啊有可能这ss前面暴击少碎裂坚持到1分钟以后用那后面仇恨就没什么问题了啊然后说不定他们lr误导也及时
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原来如此:一是我的增强萨跑远了二是指挥要我吃强固,另个熊吃的还是特敏三是我用牌子神像,另个熊用白鹿
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算一下不就知道了横扫仇恨=(84+AP/15)*1.45*1.1*(1+暴击率)*1.15割伤直接伤害仇恨=(31+0.065AP)*0.725*1.1*(1+暴击率)+388把攻强和暴击率代入算一下哪个高就用哪个
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布胖两个T呢 你嘲讽过来时候复制到的仇恨高 那你仇恨压力自然也会小
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自己比较前面招闪、ap、有没有宁静之风呗 上一次有个拿着近2分钟宁静之风来证明熊不需要仇恨的
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布胖是双t,在不抗布胖的时候积攒怒气保持五层割伤嘲讽接手后,直接跳过了五层割伤的前4个gcd,那肯定是保持5层割伤的优先级比横扫高
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人家还吃加速呢,你吃铁盾能一样么
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横扫的仇恨大部分情况下是不如割伤的,只是因为WCL是计算伤害的,横扫的伤害大于割伤,所以很多熊是在保持好五层割伤的情况下不再另外打割伤选择打横扫
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2700+横扫大于割伤,这句话没问题。为什么能拉住3000+仇恨的术士第一:他循环好,不管打横扫还是割伤都拉得住。第二:术士仇恨把控好,极限碎裂。
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哪怕仇恨一样,但是保持割伤情况下打横扫伤害更高,没有理由不打横扫。布胖穆鲁缺那点伤害灭团的例子不少吧?
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其实横扫的仇恨不仅跟攻强有关还与暴击率有关因为暴击下横扫仇恨翻倍而割伤只有直接伤害部分翻倍,附加的388仇恨并没有翻倍自己根据仇恨计算公式做了个小工具计算2700攻强下20%暴击率时 横扫仇恨低于割伤但22%暴击时 横扫仇恨就已经高于割伤所以不能单纯靠攻强来判断
另外计算了下各攻强下横扫仇恨大于割伤所需要的暴击率(1)2200攻强 暴击率大于36.5%时 横扫仇恨大于割伤(2)2300攻强 暴击率大于33.2%时 横扫仇恨大于割伤(3)2400攻强 暴击率大于30%时 横扫仇恨大于割伤(4)2500攻强 暴击率大于27%时 横扫仇恨大于割伤(5)2600攻强 暴击率大于24.2%时 横扫仇恨大于割伤(6)2700攻强 暴击率大于21.5%时 横扫仇恨大于割伤
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横扫跟FZ的英勇一样,就是个泄怒增加仇恨的就能。完全可以捆绑你的主要仇恨技能一起用,何必分开用呢?除非你无怒。
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你说的是重殴,不是占用gcd的横扫。
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割裂有DOT伤害仇恨和叠层仇恨,算起来还是割裂高。横扫明显是AOE仇恨技能啊。单体没有割裂高
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他没用横扫拉住了仇恨,他用了横扫仇恨更高有冲突吗?你是如何得出不用横扫拉住仇恨,所以不用横扫仇恨更高的结论的不太懂你的逻辑
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你仇恨已经算错了,割裂是保持仇恨,你要比的应该是单一下割裂和单一下横扫的仇恨,因为割裂保持肯定是仇恨最高。
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不用怀疑 割伤仇恨肯定大于横山
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操作越简单 仇恨越高? 我辛苦吧啦保持 五层dot 在看怒气横扫重欧 反而是错的??? 逗我玩呢?
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这个就是熟练度的问题了,我做了WA监控,割伤还剩7秒就会高亮提醒我补,除非3发打不中,那我只能承认自己脸黑了。。。。只是无脑割最简单而已。
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布胖吃嘲讽 每次嘲讽仇恨都会提高 除了起手容易ot 嘲讽过就不会ot了 比如t 100仇恨远程120仇恨 t一嘲讽仇恨也变120了
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割伤和横扫的讨论从来就是5割DBUFF后是横扫还是割伤,没人让你1个割伤不打!技能仇恨系数早都是公开的数据了,还非要靠所谓的感觉,大佬在12楼给了公式,20楼连计算器都做好了,有些货真是喂饭喂到嘴边都吃不进去
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不对吧,嘲讽是复制当前目标仇恨,boss不看ss,他129%仇恨,你嘲讽也白嘲讽。你每次换t嘲讽只复制了zst的仇恨,ss还在120%+飘着呢
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不要叫醒他们从来没有说法是吃嘲讽=不缺仇恨,只是他们自己的心里安慰而已布胖吃嘲讽,ot一个看看?特别换嘲期间,ot一下,要么你死要么t死,穆鲁3个小怪都吃嘲讽,但你看不照样天天拉不住ot死治疗大有人在。吃嘲讽的boss要么是对t有特殊机制,需要换t,要么就和穆鲁小怪一样,没有机制,看你t咋嘲讽
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不信数据信感觉,有些人真的是冥顽不灵
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啊。一贯的概念是割伤仇恨高,横扫DPS高。。仇恨没压力的情况下横扫打数据即可。
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不,割伤的dps大于横扫,横扫仇恨大于割伤,现在的装备基础以及满buff状态下,5扫1割是伤害以及仇恨最大化,只割不扫是傻子不评论 5割和5扫造成的仇恨差值要看战斗时间,时间过短,比如40s啊之类的,割伤就是负仇恨收益,因为割伤的dot造成的仇恨系数非常低
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